A DIGIMARKET projektet a COVID-19 járvány oktatásra gyakorolt hatása hívta életre. 2021. tavaszán egy olyan gyűjtemény összeállításába kezdtünk, amely több úton közelítve a digitális oktatás tematikáját nyújt támogatást a pedagógusoknak....
TovábbA DIGIMARKET projektet a COVID-19 járvány oktatásra gyakorolt hatása hívta életre. 2021. tavaszán egy olyan gyűjtemény összeállításába kezdtünk, amely több úton közelítve a digitális oktatás tematikáját nyújt támogatást a pedagógusoknak....
TovábbKézikönyv a pedagógusok számára az eltérő fejlődésmenetet mutató gyermekekhez Dr. Mohai Katalin—Dr. Kálózi-Szabó CsillaELTE Bárczi Gusztáv Gyógypedagógiai Kar, Magyarország
TovábbColosseum 3D-benMarina González Pérez Interonline—Obo We Teach RoboticsSpanyolország LeírásEbben a projektben történelmünk egyik leghíresebb és legismertebb műemlékét fogjuk 3D-ben megformálni.A római Colosseumot a modern világ hét csodájának egyikeként tartják számon,...
TovábbMódszertani útmutató tanároknakDr. Vári Anikó—M-Around KftMagyarországA DIÁKOK ELKÖTELEZŐDÉSÉRŐLAz oktatásban a tanulók elköteleződése azt jelenti, hogy a tanulók milyen fokú figyelmet, kíváncsiságot, érdeklődést, optimizmust és szenvedélyt mutatnak tanulás vagy tanítás közben,...
TovábbTantárgyi gyakorló feladatok indi robottalSzandavári-Csurgó CintiaAbacusan StúdióMagyarországFeladatgyűjteményünk több mint 400 kihívást tartalmaz, amelyek két életkori csoport számára, különböző nehézségű feladatokon keresztül teszik lehetővé számos tantárgy, témakör, készség gyakorlását, fejlesztését. A...
TovábbKíváncsiság workshopSacha Tippel—Hans van de WeteringHogeschool Utrecht—Alkalmazott Tudományok EgyetemeHollandiahttps://youtu.be/YPq2-uypM8sCURIOSITY"Unalom és elidegenedés között" - ahogy Roland van der Vorst írja "Kíváncsiság, hogyan csábítanak el minket minden nap" című könyvében - ez...
TovábbTanári útmutató a gamifikációhozPrievara TiborTanárBlog—Abacusan Stúdióhttps://youtu.be/B12DrL0_5DQA gamifikáció sokféle megközelítése közül két fő definíciót használnak széles körben:A játékalapú tanulás a játékoknak a tanulási környezetben való alkalmazására utal, míg a gamifikáció a...
TovábbDigimarket oktatási portálRonen Even Tzur—Kids Life SkillsLuxemburgJelenléti vagy távoktatásban használható hibrid platform. Online osztályterem fejlett megosztási és felügyeleti lehetőségekkel a tanár számára. Lehetővé teszi a csoportok és felhasználók adminisztrálását, a...
TovábbJáték programozásaMarina González Pérez Interonline—Obo We Teach Roboticshttps://youtu.be/Olo3QwKQjgw
TovábbInternetbiztonsági gyakorlatokDr. Baracsi Katalin LL.M családjogi szakjogász, LL.M infokommunikációs szakjogászAbacusan StúdióMagyarországA most felnövekvő generáció számára az online térben való létezés teljesen természetes dolog. A pedagógusoknak abban kell segíteni őket, hogy...
TovábbAnimáció készítésFleckenstein Annaanigramma - Abacusan Stúdió A stop motion animáció alapjai - letöltés
Tovább